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抖音上榜,过去十年

新浪科技讯
北京时间12月17日午间消息,据外媒报道,除发布2019年最新顶级App报告外,App商店智能公司App
Annie还发布了对过去十年的App的回顾分析报告,该报告着眼于过去10年最受欢迎的App应用。  毫不奇怪,Facebook在排行榜上独占鳌头,凭借Facebook、Messenger、WhatsApp和Instagram占据了十年来下载量最多的四个App应用。与此同时,由于在印度的大力普及,地铁跑酷(Subway
Surfers)成为十年来下载量最大的游戏。  明确地说,这项分析依靠iOS和谷歌Play的数据来统计最热门的App。但这仍然提供了一种研究全球App应用趋势的方法,尽管来自中国的数据没有被包括在内。  Facebook不仅运营了过去10年中下载量最大的4款非游戏类App,即使包括游戏类App在内,这4款App也还是下载量最大的,这充分证明了Facebook的垄断地位。这4款App依次是Facebook、Messenger、WhatsApp和Instagram。  紧随Facebook之后的是Snapchat,是20世纪10年代下载量排名第五的App程序,这也是Facebook在本世纪10年代早些时候准备花费数十亿美元来将求购这款App的一个重要原因。  通信和社交媒体App程序也是过去10年最受欢迎的App之一,在10年代下载量最高的10款App程序中占据了7席,其中Skype排名第6,而Twitter则排名第10。  从消费支出方面来看,视频流媒体和音乐App占据了榜单的前列位置(除游戏之外),比如Netflix(排名第一)、Pandora
Music(排名第三)和腾讯视频(排名第四)。  尽管交友App"Tinder"是今年最赚钱的App,但Netflix是过去十年来令消费者开销最大的App应用。  Line则在榜单上排名第四,接下来依次是iQIYI、Spotify、YouTube、HBO
NOW和Kwai。  在游戏下载量榜单方面,Kiloo的《地铁跑酷》则是2010年代在下载量方面最令人惊讶的游戏。它之所以排名第一主要可归因于印度用户的需求,印度用户在iOS和谷歌Play上的对这款游戏的下载量占到了其全部下载量的15%以上。  由于各大游戏公司相互间的竞争,没有一家游戏出版商可占据排行榜的主导地位。  继《地铁跑酷》后,十年来下载量最大的游戏包括来自动视暴雪的《糖果压碎传奇》(Candy
Crush
Saga),来自Imangi的《神庙逃亡2》,来自Outfit7的《会说话的汤姆猫》,来自Supercell的《部落战争》,来自Zakeh的Pou,来自Fingersoft的《登山赛车》,来自Vivendi的Minion
Rus,来自Halfbrick的水果忍者和来自Miniclip的8球台球。  而按消费者支出计算,游戏榜单上的排名前列者则几乎完全换了模样。《部落战争》和《糖果粉碎传奇》是唯一两款同时出现在下载量和消费支出排行榜前两位的游戏。排进消费者支出榜单的顶级游戏依次是Supercell的《部落战争》,MiXi的《怪物弹珠》,然后是《糖果压碎传奇》。  其余的榜单由GungHo在线娱乐公司的《智龙迷城》、索尼公司的《Fate/Grand
Order》、腾讯公司的《王者荣耀》、网易公司的《梦幻西游》、Niantic公司的《神奇宝贝》和MZ公司的《战火时代》以及Supercell公司的《Clash
Royale》排在最后。  许多十年来下载量最大、利润最高的App和游戏一般也会在每年年底出现在最受欢迎的App榜单中,但其中一些App的人气正在增长,而另一些则在下降。  例如,在2019年最赚钱游戏排行榜上,十年来最赚钱的游戏《部落战争》排在了第8,而非第1。HBO热播剧《权力的游戏》(Game
of
Thrones)的对应游戏在2010年代曾有一场盛大的演出,但由于该剧已经结束,该游戏根本没有进入今年的榜单。尽管Facebook主宰了20世纪10年代,但现在有迹象表明,随着短格式视频应用TikTok和Likee分别成为2019年下载量最大的应用排行榜第4和第7位,消费者可能已经准备好尝试这些新的应用。(樵风)

图片 1

来源:爱范儿

如果不是因为苹果和 Google
往自家手机系统塞进了一个应用商店,十年后的今天,决定我们社交关系、消费习惯和出行方式的,很可能不是微信、淘宝或是滴滴这类手机应用。

于手机这一消费电子产品而言,它的智能化也和数量庞大的移动应用有着诸多联系。如果没有它们,我们手上的设备更多只能算一种通讯工具,显然不会带来任何生活方式的转变,甚至是让你每天沉迷数十个小时。

在 2019 年即将完结之际,AppAnnie 发布了一份新的市场报告,统计了过去 10
年来下载量、营收额最高的手机应用。

某种程度上说,它们也算是移动互联网时代诞生的「杀手级应用」。

先来看看下载量排名前十的榜单,光是 Facebook 一家公司就占据了头 4
个位置,其中 Facebook 和 Facebook Messenger 也是过去 10
年内下载量最高的移动应用。

至于后面的 Instagram 和 WhatsApp,虽然并非出自 Facebook
之手,但两者已经于 2012、2014 年先后卖给了扎克伯格,均成为 Facebook
社交矩阵的一员。

Facebook 之外,排在后面的 6
款应用则分别来自不同的公司,基本都是我们熟悉的面孔,其中还包含两款中国应用,分别是抖音和
UC 浏览器。

从这份榜单也能看出社交应用的影响力。毕竟,不管是 Facebook
组成的庞大社交网,还是像 Snapchat、抖音或 Twitter
等这类基于文字、图片或短视频形式的应用,本质上都属于社交的范畴,也承载着我们和各种熟人、陌生人社交圈的联系。

除了下载量榜单,AppAnnie
还展示了另一份「营收排行榜」,说白了就是赚钱赚得最多的应用。

在这里,整个应用品类的画风也由社交变成了视频流媒体和音乐,像 Netflix 和
Spotify
均已经是目前全球最大的视频流媒体和在线音乐和服务,而在国内,也有相当一部分用户在腾讯视频、爱奇艺上养成了付费追剧的习惯。

比较有意思的排名第二的
Tinder,它其实算一款交友、约会型应用。根据过往的财报情况来看,这款应用很大一部分营收都来自付费会员服务,看来现代年轻人为了交朋友也是很舍得花钱。

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